Mendil kapmaca, hız ve refleks gerektiren bir grup oyunudur. Öğrenciler iki takıma ayrılır ve okul bahçesinde karşılıklı olarak belirlenmiş çizgilerin arkasına sıralanır. Her takımdaki oyunculara birden başlayarak sırayla numara verilir. Ortada bir kişi (hakem veya öğretmen) elinde mendil tutarak bekler. Hakem bir numara söylediğinde, her iki takımdan o numaraya sahip oyuncular hızla koşarak mendili kapmaya çalışır. Mendili kapan oyuncu, rakibine yakalanmadan kendi çizgisine geri dönmeye çalışır. Rakip oyuncu ise mendili kapanı kendi çizgisine ulaşmadan yakalamayı hedefler. Mendili kapan oyuncu yakalanmadan çizgisine dönerse takımı bir puan kazanır. Eğer yakalanırsa rakip takım bir puan kazanır. Oyun, tüm numaralar birkaç kez çağrıldıktan sonra en çok puanı toplayan takımın kazanmasıyla biter. Bu etkinlik, öğrencilerin dikkat, hız ve çevikliklerini geliştirmeyi amaçlar.