6. Sınıf Oyun ve Oyun Etk. - Satranç - Maarif M. (1 Saat) — Hamleden Önce Düşün: Satranç Tahtasından Hayata Acele Kararlar Atölyesi
- Sınıf
- Ders
- Hafta
- Etkinlik
- 5 Talep
Etkinlik Bilgileri
- Sınıf Seviyesi
- 6. Sınıf
- Ders / Grup
- Oyun ve Oyun Etk. - Satranç - Maarif M. (1 Saat)
- Hafta
- 17. Hafta (04.01 - 08.01.2027)
- Etkinlik
- Hamleden Önce Düşün: Satranç Tahtasından Hayata Acele Kararlar Atölyesi
- Evrak Türü
- Okul Temelli Planlama
- Teslim
- E-posta + Dosyalarım
Etkinlik Özeti
Bu etkinlik öğrencilerin günlük hayatta öfke, heyecan ya da arkadaş baskısıyla düşünmeden karar vermesi, sonra pişman olması ve bu kararların kendilerine ve başkalarına zarar vermesi sorununu konu alan bir karar verme ve öz düzenleme çalışmasıdır. Öğrenciler satrançta tehdit altındaki şahı korumak için eleştirel düşünmeyi ve hücum ile savunma hamlelerini sınıflandırmayı deneyimler (OOEST.5.2., OOEST.6.1.). Satrançta düşünmeden yapılan bir hamlenin oyunu nasıl kaybettirdiği örneklerle gösterilir (KB3.3., E3.1.). Bu deneyim günlük hayattaki acele kararlarla ilişkilendirilir ve dur, düşün, sonra hamle yap adımları canlandırmalarla çalışılır (SDB1.2., SDB3.3.). Etkinlik sabrı, sorumluluğu ve düşünerek davranmayı yaşatır (D12., D16.).