Bu etkinlik çevre kirliliğini önlemek amacıyla öğrencilerin geliştirdiği blok tabanlı bir çevre oyunu projesidir. Öğrenciler blok tabanlı yazılım ortamında çevre temalı sahneler ve atık kuklaları belirleyerek gereksinimleri listelerler (BTY.6.6.1., BTY.6.6.2.). Oyuncunun yere düşen çöpleri doğru geri dönüşüm kutularına yönlendirmesini sağlayan döngü ve şart blokları yazarlar (BTYAB3., KB2.13.). Yapay zekâ eklentisini oyuna dâhil ederek kameradan gösterilen gerçek çöp nesnesini tanıyan akıllı bir puanlama kurgularlar (BTY.6.6.3., E3.3.). Hazırlanan oyunu küçük sınıflardaki öğrencilere oynatarak okul genelinde geri dönüşüm alışkanlığı aşılarlar (SDB2.1., D20.). Etkinlik sayesinde öğrenciler kodlama marifetlerini doğayı koruma bilinci ve sabır değeriyle harmanlarlar (D12., D16., E2.5.).