Bu etkinlik siber güvenlik tehditleri ve korunma yolları hakkında eğlenceli ve interaktif bir sınıf etkinliği geliştirmeyi amaçlamaktadır. Öğrenciler güçlü parola oluşturma, kimlik avı tuzakları ve güvenlik yazılımları temalı araştırma yaparlar (BTY.6.4.3., KB2.6.). Elde ettikleri bilgileri blok tabanlı kodlama ortamında iki kişilik yarışma oyununa dönüştürürler (BTY.6.6.2., BTYAB3.). Oyunda doğru güvenlik adımlarını seçen oyunculara puan kazandıran döngü ve karar yapıları kurgularlar (E2.5., OB2.). Sınıf arkadaşlarıyla oyunu oynayarak siber tehditler karşısında doğru davranış modellerini pekiştirirler (SDB2.2., D8.). Bu çalışma sayesinde siber güvenlik kuralları oyun tabanlı yöntemlerle eğlenceli ve kalıcı bir biçimde öğrenilir (E3.3., D3., SDB3.3.).