Bu etkinlik 6. sınıf ders kavramlarının pekiştirilmesini destekleyen etkileşimli bir blok tabanlı oyun geliştirme projesidir. Öğrenciler blok tabanlı kodlama ortamının sahne, kukla, döngü ve şart bloklarını keşfederler (BTY.6.6.1., BTYAB3.). Matematik veya fen dersinden seçtikleri soruları içeren eğlenceli bir puanlama ve geri bildirim algoritması planlarlar (BTY.6.6.2., KB2.13.). Belirledikleri plan doğrultusunda blokları birleştirip ses ve grafik ekleyerek eğitici yazılımı tamamlarlar (BTY.6.6.2., E3.3.). Arkadaşlarının oyunlarını test ederek tespit edilen yazılımsal hataları sabırla ayıklarlar (D12., KB2.17., SDB1.3.). Süreç sonunda öğrenciler algoritmik düşünme, çalışkanlık ve öz yansıtma becerilerini üst seviyeye taşırlar (D3., SDB1.2., E1.2.).