5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Geri Dönüşüm Kahramanı Oyunu
- Sınıf
- Ders
- Hafta
- Etkinlik
- 5 Talep
Okul temelli planlama dosyası indirmek için giriş yapmanız gerekmektedir.
Etkinlik Bilgileri
- Sınıf Seviyesi
- 5. Sınıf
- Ders / Grup
- Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
- Hafta
- 39. Hafta (07.06 - 11.06.2027)
- Etkinlik
- Geri Dönüşüm Kahramanı Oyunu
- Evrak Türü
- Okul Temelli Planlama
- Teslim
- E-posta + Dosyalarım
Etkinlik Özeti
Bu proje, çevre bilincini artırmak için oyunlaştırmayı kullanan yaratıcı bir yazılım geliştirme çalışmasıdır. Öğrenciler, blok tabanlı bir programlama ortamında (Scratch vb.) basit bir oyun tasarlarlar (BTY.5.6.4.b). Oyunda, ekrandan düşen farklı atıkları (kağıt, plastik, cam, metal) doğru geri dönüşüm kutusuna sürükleyerek puan kazanılır. Yanlış kutuya atılan her atık için puan kaybedilir. Öğrenciler, oyunu planlar, tasarlar, oluşturur (BTY.5.6.4.c) ve arkadaşlarına oynatarak değerlendirirler (BTY.5.6.4.ç). Bu etkinlik, algoritmik düşünme (BTYAB2.1) ve yaratıcılık (E3.3) becerilerini çevre duyarlılığı ile birleştirir.