5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Geri Dönüşüm Kahramanı Oyunu Okul Temelli Planlama İndir
Okul temelli planlama dosyası indirmek için giriş yapmanız gerekmektedir.
Etkinlik Bilgileri
Sınıf Seviyesi
5. Sınıf
Ders / Grup
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
Hafta
29. Hafta (23.03 - 27.03.2026)
Etkinlik
Geri Dönüşüm Kahramanı Oyunu
Evrak Türü
Okul Temelli Planlama
Etkinlik Özeti
Bu proje, çevre bilincini artırmak için oyunlaştırmayı kullanan yaratıcı bir yazılım geliştirme çalışmasıdır. Öğrenciler, blok tabanlı bir programlama ortamında (Scratch vb.) basit bir oyun tasarlarlar (BTY.5.6.4.b). Oyunda, ekrandan düşen farklı atıkları (kağıt, plastik, cam, metal) doğru geri dönüşüm kutusuna sürükleyerek puan kazanılır. Yanlış kutuya atılan her atık için puan kaybedilir. Öğrenciler, oyunu planlar, tasarlar, oluşturur (BTY.5.6.4.c) ve arkadaşlarına oynatarak değerlendirirler (BTY.5.6.4.ç). Bu etkinlik, algoritmik düşünme (BTYAB2.1) ve yaratıcılık (E3.3) becerilerini çevre duyarlılığı ile birleştirir.